Zelda twilight princess  (game cube) posté le lundi 02 janvier 2006 00:26

La terre d'Hyrule est à nouveau menacée par une terrible force. Un jeune fermier répondant au nom de Link devra réveiller le héros, voire l'animal, qui sommeille en lui pour sauver sa terre ! Dans The Legend of Zelda: Twilight Princess sur Nintendo GameCube, la vie de Link prend un tournant aussi soudain que dramatique. Elevé pour devenir berger et surveiller le bétail, Link commence son aventure lorsque le maire lui demande d'assister au Conseil d'Hyrule. Lorsqu'il se met en route, il n'est pas conscient du sombre destin qui attend le royaume... Lorsqu'il pénètre dans l' "empire de la pénombre" qui s'est abattu sur Hyrule, Link se transforme alors en loup et se fait capturer. Une mystérieuse Midna l'aide à s'échapper et grâce à ses pouvoirs magiques, ils se mettent en route pour libérer le pays de la pénombre...
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forum NDS  (NINTENDO général) posté le dimanche 01 janvier 2006 19:00

Venez vous inscrire nombreux^^


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Mario Partie 7  (game cube) posté le dimanche 01 janvier 2006 19:00

Avec Mario Party 7, le début de l'année prend des airs de fête. Le dernier opus festif sur GameCube fait prendre le large au plombier moustachu et à ses acolytes. Les sujets du Royaume Champignon embarquent pour une croisière autour du monde. Mais Bowser joue encore une fois les trouble-fêtes. Mais pourquoi est-il aussi méchant ?

Avec les précédents jeux Mario Party, quatre joueurs au maximum pouvaient jouer ensemble. Cette fois, Mario Party 7 permet de jouer jusqu'à huit. Mais il est aussi possible de tenter une croisière solo contre l'ordinateur à travers six nouvelles planches de jeu se déroulant chacune dans des lieux touristiques aussi prestigieux que les pyramides d'Egypte ou les canaux de Venise.

Vous pourrez prendre part à plus de 80 tout nouveaux mini-jeux. Tout au long de votre aventure touristique à la recherche de pièces et d'étoiles à travers les diverses planches de jeu, vous devrez faire face à différents défis tous plus fun les uns que les autres tels que le saut d'obstacles sur tapis roulant ou le saut de lignes à haute tension avec Thwomps à éviter. L'utilisation du Microphone Nintendo GameCube est également de la Party avec de nombreux mini-jeux dans lesquels vous devrez tour à tour contrôler l'action à la voix et même répondre à des questions !

Mais rien ne vous oblige à faire une partie complète. Si vous avez simplement envie de jouer à vos mini-jeux préférés, vous pouvez y accéder à tout moment, si toutefois vous les avez débloqués dans l'un ou l'autre des modes principaux.

Tous les potes de Mario sont de la Party : Luigi, Wario, Peach et toute la clique vous embarquent dans une croisière où l'on s'amuse vraiment mais il faudra compter avec quelques passagers récalcitrants : Skelerex et Birdo. Et pour rester dans l'esprit des vacances, vous pourrez également faire un arrêt à la boutique Duty Free entre deux parties où vous pourrez vous procurer t-shirts, accessoires et autres souvenirs fantaisie.

La dernière teuf de Mario semble être le parfait prétexte pour fêter 2006. La croisière va s'amuser sur Nintendo GameCube à partir du 10 février.
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Animal Crossing Wild World  (nintendo DS) posté le dimanche 01 janvier 2006 18:02

Imaginez, c'est la nuit, l'orage déverse des trombes d'eau. La pluie s'abat sur la vitre du taxi qui vous emmène vers votre nouvelle maison. L'idée d'un déménagement avec pour seul bagage vos propres vêtements vous laisse un pincement au coeur, mais le "bienvenue à Animal Crossing !" du chauffeur de taxi vous rassure un peu. Comme on peut le découvrir après cette séquence d'ouverture, Animal Crossing: Wild World n'est pas un jeu comme les autres. En fait, on peut même dire que ce n'est pas vraiment un jeu. D'ordinaire, les jeux ont un début, une, voire, plusieurs fins, différents niveaux, des boss... tout ça, quoi. Dans le cas présent, c'est une autre vie qu'Animal Crossing : Wild World vous propose. Vous incarnez un personnage humain, garçon ou fille, vivant dans une ville peuplée d'animaux qui marchent, parlent et vivent leur vie mais c'est à vous de fixer les objectifs. Dégotez-vous un job pour payer votre maison, partez à la pêche, faites des chasses aux trésors, créez des motifs pour vos vêtements, mettez-vous au jardinage ou pourquoi pas au bricolage... c'est vous qui décidez. Et le fait que le jeu soit en temps réel signifie que si vous jouez à heures tardives, vous devrez évoluer dans l'obscurité dans le jeu. Autre exemple, si vous jouez en hiver, le sol sera recouvert de neige. C'est véritablement un monde en constante évolution. Evidemment, si vous avez déjà été séduit par la version GameCube d'Animal Crossing paru en 2004, vous trouverez peut-être que tout cela a un air de déjà-vu, mais cette suite sur Nintendo DS réserve des quantités d'autres surprises et, en plus, elle possède un énorme atout : elle est portable. Pour les néophytes, Animal Crossing: Wild World fait passer la notion de communauté du titre au niveau supérieur. Sur la version GCN, il fallait échanger sa Memory Card (carte mémoire) avec d'autres joueurs pour pouvoir visiter leur village. Cette fois, avec la version DS, il suffit de s'identifier sur le site de Connexion Wi-Fi Nintendo et d'inviter ses amis où qu'ils soient dans le monde (et si jamais vos amis se trouvent dans un rayon disons plus proche, connectez-vous en réseau local sans fil). Invitez vos amis à une petite fête dans votre maison, défiez-les avec un concours de pêche ou montrez-leur vos plus beaux t-shirts, ou contentez-vous de leur faire la conversation, c'est vous qui voyez. Et si jamais vous êtes du genre solitaire, il y a énormément de choses à faire hors ligne puisque les animaux apportent quotidiennement de nouvelles surprises. Chaque fois que vous allumerez votre console, vous découvrirez quelque chose de différent : concours de pêche, fêtes de village, feux d'artifice, ou séance d'astronomie avec, à la clé, la possibilité de baptiser de nouvelles constellations. Et l'énorme plus de cette version DS est la possibilité d'utiliser l'écran tactile pour se déplacer, gérer son inventaire, dessiner des motifs vestimentaires et même de taper des dialogues sur un clavier virtuel, bref, Animal Crossing Wild World se contrôle littéralement au doigt et à l'oeil. Avec quelques frimousses bien connues issues de la version Nintendo GameCube en plus de nombreux nouveaux animaux à rencontrer et d'une jouabilité pratiquement infinie, Animal Crossing Wild World est tout simplement immense ! Restez connecté pour tout savoir sur le jeu d'ici à sa sortie, le 31 mars.
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WI-FI NINTENDO  (nintendo DS) posté le dimanche 01 janvier 2006 01:35

Voila je parle un peu du wi-fi nintendo :

Je trouve très bien cette fonction car elle permet de rencontré des joueurs du monde entier ce qui est très bien mais il y a quelques petits défaux comme par exemple les erreurs qui sont beaucoup trop nombreuses et parfois le nombre de minutes qu'on passe à attendre que le wi-fi trouve des adversaires ! Le nombre de circuits étant limité à 16 n'arrange pas les choses car, pour ma part, les meilleurs n'y sont pas (je pense à Horlage tic-tac, flipper Waluigi, chateau de Boswer...). On note aussi que l'on ne peut jouer à plus de 4 joueurs qui rendent les courses moins endiablés.

L'instalation chez soit du wi-fi peut-être parfois difficille (moi j'ai un peu galèrais). Pour que votre DS se connect en match CWF il faut soit la clé USB nintendo ou un routeur. Pour la clé, il faut installer le CD puis suivre les indications du mode d'emploie et du CD. Pour le routeur une configuration simpose : il faut son le SSID et le code de sa clé WEB, le reste devant se mettre automatiquement. Attention : dans les paramètres de votre routeur vous devez entrer l'adresse MAC de votre DS pour que celle-si puise accéder à la connection de plus votre routeur doit OBLIGATOIREMENT être en "p&g" et en WEB, sinon il ne pourra detecter la  DS (je préscise que mon routeur est un "NETGEAR").  Pour pouvoir y jouer, il faut OBLIGATOIREMENT  l'ADSL (sinon vous aurai le temps de regarder les carapaces arriver tout en buvant un coca^^).

  Certains joueurs, n'on faire play, préférerons éteindre leur consoles plutôt que de perdre: cela annulera la course et fera buger la DS : il faudra alors vous reconnecté au CWF). Ces joueur là n'on aucun mérite et ne sont que des lâche, tout sa car il perde un match : ils ne méritent pas leur place de joueur nintendo.

  Sinon le wi-fi étant nouveau et exclusif,  il est très bien pour une première fois : on peut y jouer des heures.

PS : Pour toute question sur un problème de connection via le routeur,  vous pouvez m'en faire part par commentaire ou par msn : MKDS@hotmail.fr (présicai la marque de votre routeur et votre connection (débit et serveur).
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