Je l'avait oublier ce super jeu : je l'ai fini et j'ai adoré !!!
Oui c'est bien vrai, la nouvelle ruse des vrais héros, c'est de pouvoir se faire tout petit. La toute dernière aventure de Zelda illustre le vaillant Link s'embarquant dans le plus étrange voyage de sa "carrière" de héros. Avec l'aide de son fabuleux chapeau rétrécissant, le brave aventurier peut maintenant rapetisser jusqu'à atteindre des tailles microscopiques, un talent qui va se révéler essentiel pour localiser les fragments de Kinstone et ainsi sauver le peuple Minish du désastre ! Avec de nouveaux objets très inventifs à maîtriser et des quantités de donjons à explorer, l'idée d'être petit n'a jamais été aussi séduisante...
L'histoire débute, comme toujours, avec Link presque endormi sur son lit. Son grand-père, le forgeron d'Hyrule, reçoit une visite de la Princesse Zelda qui lui demande si Link peut l'accompagner à la Fête des Minish. "Fais en sorte qu'il ne lui arrive rien" conseille le grand-père avant de laisser partir Link et la princesse. Si seulement...
Chaque année, c'est bien connu, la communauté d'Hyrule organise une fête en l'honneur des Minish, ce peuple de gens minuscules dont les pouvoirs magiques ont permis de chasser les ténèbres il y a bien des années. L'épreuve de combat à l'épée est la partie la plus populaire de la fête. Le vainqueur de ce tournoi gagne le droit de toucher la légendaire épée des Minish, une arme forgée par les Minish qui est aujourd'hui le sceau d'une véritable boîte de Pandore du Mal.
Mais le gagnant de l'épreuve, un mystérieux homme nommé Vaati, a des projets différents. En cherchant quelque chose dans la boîte, il brise l'Epéé des Minish et libère sa substance maléfique qui se répand immédiatement sur Hyrule. Néanmoins, il s'aperçoit que ce qu'il cherchait a disparu. Peu après, la Princesse Zelda, qui porte la puissance de la lumière dans son sang, se voit changée en statue de pierre par Vaati qui prend aussitôt la fuite.
Les sages d'Hyrule élaborent rapidement un plan. Il faut envoyer un guerrier pour chercher les Minish pour qu'ils fassent retrouver à l'épée sa gloire d'antan. Le problème, c'est que les Minish ne sont visibles que par les enfants. C'est pourquoi, muni de la meilleure lame de son grand-père, Link se porte volontaire pour cette mission.
C'est là que le jeu commence vraiment. Comme d'habitude, l'épée et le bouclier de Link sont assignés aux Boutons A et B, mais il y a maintenant en plus une commande assignée au Bouton R qui apparaît en fonction du contexte. Appuyer sur le Bouton R tout en marchant permet d'exécuter une roulade en avant. Plus tard, Link pourra se servir de cette commande pour activer des interrupteurs ou des gadgets...
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