Imaginez, c'est la nuit, l'orage déverse des trombes d'eau. La pluie s'abat sur la vitre du taxi qui vous emmène vers votre nouvelle maison. L'idée d'un déménagement avec pour seul bagage vos propres vêtements vous laisse un pincement au coeur, mais le "bienvenue à Animal Crossing !" du chauffeur de taxi vous rassure un peu.
Comme on peut le découvrir après cette séquence d'ouverture, Animal Crossing: Wild World n'est pas un jeu comme les autres. En fait, on peut même dire que ce n'est pas vraiment un jeu. D'ordinaire, les jeux ont un début, une, voire, plusieurs fins, différents niveaux, des boss... tout ça, quoi. Dans le cas présent, c'est une autre vie qu'Animal Crossing : Wild World vous propose.
Vous incarnez un personnage humain, garçon ou fille, vivant dans une ville peuplée d'animaux qui marchent, parlent et vivent leur vie mais c'est à vous de fixer les objectifs. Dégotez-vous un job pour payer votre maison, partez à la pêche, faites des chasses aux trésors, créez des motifs pour vos vêtements, mettez-vous au jardinage ou pourquoi pas au bricolage... c'est vous qui décidez. Et le fait que le jeu soit en temps réel signifie que si vous jouez à heures tardives, vous devrez évoluer dans l'obscurité dans le jeu. Autre exemple, si vous jouez en hiver, le sol sera recouvert de neige. C'est véritablement un monde en constante évolution.
Evidemment, si vous avez déjà été séduit par la version GameCube d'Animal Crossing paru en 2004, vous trouverez peut-être que tout cela a un air de déjà-vu, mais cette suite sur Nintendo DS réserve des quantités d'autres surprises et, en plus, elle possède un énorme atout : elle est portable.
Pour les néophytes, Animal Crossing: Wild World fait passer la notion de communauté du titre au niveau supérieur. Sur la version GCN, il fallait échanger sa Memory Card (carte mémoire) avec d'autres joueurs pour pouvoir visiter leur village. Cette fois, avec la version DS, il suffit de s'identifier sur le site de Connexion Wi-Fi Nintendo et d'inviter ses amis où qu'ils soient dans le monde (et si jamais vos amis se trouvent dans un rayon disons plus proche, connectez-vous en réseau local sans fil). Invitez vos amis à une petite fête dans votre maison, défiez-les avec un concours de pêche ou montrez-leur vos plus beaux t-shirts, ou contentez-vous de leur faire la conversation, c'est vous qui voyez.
Et si jamais vous êtes du genre solitaire, il y a énormément de choses à faire hors ligne puisque les animaux apportent quotidiennement de nouvelles surprises. Chaque fois que vous allumerez votre console, vous découvrirez quelque chose de différent : concours de pêche, fêtes de village, feux d'artifice, ou séance d'astronomie avec, à la clé, la possibilité de baptiser de nouvelles constellations.
Et l'énorme plus de cette version DS est la possibilité d'utiliser l'écran tactile pour se déplacer, gérer son inventaire, dessiner des motifs vestimentaires et même de taper des dialogues sur un clavier virtuel, bref, Animal Crossing Wild World se contrôle littéralement au doigt et à l'oeil.
Avec quelques frimousses bien connues issues de la version Nintendo GameCube en plus de nombreux nouveaux animaux à rencontrer et d'une jouabilité pratiquement infinie, Animal Crossing Wild World est tout simplement immense !
Restez connecté pour tout savoir sur le jeu d'ici à sa sortie, le 31 mars.
Voila je parle un peu du wi-fi nintendo :
Je trouve très bien cette fonction car elle permet de rencontré des joueurs du monde entier ce qui est très bien mais il y a quelques petits défaux comme par exemple les erreurs qui sont beaucoup trop nombreuses et parfois le nombre de minutes qu'on passe à attendre que le wi-fi trouve des adversaires ! Le nombre de circuits étant limité à 16 n'arrange pas les choses car, pour ma part, les meilleurs n'y sont pas (je pense à Horlage tic-tac, flipper Waluigi, chateau de Boswer...). On note aussi que l'on ne peut jouer à plus de 4 joueurs qui rendent les courses moins endiablés.
L'instalation chez soit du wi-fi peut-être parfois difficille (moi j'ai un peu galèrais). Pour que votre DS se connect en match CWF il faut soit la clé USB nintendo ou un routeur. Pour la clé, il faut installer le CD puis suivre les indications du mode d'emploie et du CD. Pour le routeur une configuration simpose : il faut son le SSID et le code de sa clé WEB, le reste devant se mettre automatiquement. Attention : dans les paramètres de votre routeur vous devez entrer l'adresse MAC de votre DS pour que celle-si puise accéder à la connection de plus votre routeur doit OBLIGATOIREMENT être en "p&g" et en WEB, sinon il ne pourra detecter la DS (je préscise que mon routeur est un "NETGEAR"). Pour pouvoir y jouer, il faut OBLIGATOIREMENT l'ADSL (sinon vous aurai le temps de regarder les carapaces arriver tout en buvant un coca^^).
Certains joueurs, n'on faire play, préférerons éteindre leur consoles plutôt que de perdre: cela annulera la course et fera buger la DS : il faudra alors vous reconnecté au CWF). Ces joueur là n'on aucun mérite et ne sont que des lâche, tout sa car il perde un match : ils ne méritent pas leur place de joueur nintendo.
Sinon le wi-fi étant nouveau et exclusif, il est très bien pour une première fois : on peut y jouer des heures.
PS : Pour toute question sur un problème de connection via le routeur, vous pouvez m'en faire part par commentaire ou par msn : MKDS@hotmail.fr (présicai la marque de votre routeur et votre connection (débit et serveur).






